Le Synode de Cyiq

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    Système de jeu du Synode

    La Chimère
    La Chimère
    Voie du savoir

    Messages : 9

    Système de jeu du Synode Empty Système de jeu du Synode

    Message par La Chimère Lun 14 Aoû - 0:50

    I - Les statistiques de votre personnage


    A - Introduction

    Le système que nous vous proposons, inspiré du système de combat de la maison Roncesang a le mérite d'être assez simple et efficace, permettant lors d'un évent de ne pas avoir à courir dans tous les sens après s'être perdu entre une multitude de nombres et statistiques différentes, et surtout de ne pas perdre le dynamisme de l'action en cours. Nous ne jouerons alors qu'avec les trois traits suivant :

    Le corps, touchant toute action physique de votre personnage, de la course au combat au corps-à-corps.

    L'esprit, symbolisant tout ce qui est du domaine de la réflexion, que cela soit pour lancer un sort comme pour résoudre une énigme ou comprendre un nain ayant trop bu.

    L'instinct étant, lui, en rapport avec les réflexes et les sens.

    A ces trois traits qui seront déterminés par votre race, votre classe ou votre rôle, s'ajouteront entre un et quatre "Bonus personnels" qui vous permettront de personnaliser réellement les statistiques de votre personnage et de les équilibrer à votre convenance. Nous pourrons alors par exemple trouver un trait bonus "Vétéran" ajoutant du corps et de l'instinct a un personnage.

    Cette fiche sera à intégrer à votre fiche TRP dans la partie "Informations additionnelles" de l'onglet principal, ou à la fin de votre description. Il vous sera aussi demandé de mettre le total de vos statistiques dans la partie "Autres informations (HRP)" de votre TRP sous la forme suivante :

    Corps : +?
    Esprit : +?
    Instinct : +?


    B - Les races

    Comme dit précédemment, vos statistiques seront entre autres déterminées par votre race :

    L'Humain : Connu pour son adaptabilité, sa polyvalence et sa diversité, l'humain dispose de 6 points qu'il peut répartir à sa guise entre Corps, Esprit et Instinct.

    Le Worgen : Plus qu'un homme, le worgen se voit bénit -ou maudit- de capacités animales ; il disposera donc de 2 de Corps, 1 d'Esprit et 3 d'instinct.

    L'Elfe de la Nuit : Issu d'un peuple sage et cultivé, l'Elfes de la nuit n'en reste pas moins forgé pour et par la guerre, il disposera ainsi de 2 de Corps, 2 d'Esprit et 2 d'instinct.

    Le Nain : Solide et rustre, le nain n'est pas particulièrement délicat, il possède cependant de grandes connaissances de part sa curiosité et son goût de l'aventure. Nous lui attribuons donc 3 de Corps, 3 d'Esprit et 0 d'instinct.

    Le Gnome : D'une race de savants et d'inventeurs pas toujours très scrupuleux, le gnome est physiquement assez fragile. Il disposera alors de 0 de Corps, 5 d'Esprit et 1 d'instinct.

    Le Draenei : : D'une grande puissance physique, le draenei est aussi un être doué d'une grande connaissance. Il se verra lui aussi attribuer 2 de Corps, 3 d'Esprit et 1 d'instinct.

    Le Pandaren : L'équilibre e(s)t la sagesse est souvent son maître mot, la grosse boule de poile disposera de 2 de Corps, 2 d'Esprit et 2 d'instinct également.


    C - Les Classes et les rôles

    La classe de votre personnage et sa spécialisation participent aussi à en déterminer les caractéristiques :

    Chasseur :

    Bête : +15 de Corps, +0 de Esprit, +15 d'instinct.
    Précision : +15 de Corps, +10 de Esprit, +5 d'instinct.
    Survie : +15 de Corps, +5 de Esprit, +10 d'instinct.


    Voleur :

    Hors-la-Loi : +20 de Corps, +5 de Esprit, +5 d'instinct.
    Assassinat : +15 de Corps, +10 de Esprit, +5 d'instinct.
    Finesse : +15 de Corps, +5 de Esprit, +10 d'instinct.


    Guerrier :

    Fureur : +20 de Corps, +0 de Esprit, +10 d'instinct.
    Armes : +25 de Corps, +0 de Esprit, +5 d'instinct.
    Protection : +20 de Corps, +5 de Esprit, +5 d'instinct..


    Mage :

    Feu : +5 en Corps, +20 en Esprit, +5 d'instinct.
    Glace : +10 en Corps, +20 en Esprit, +0 d'instinct.
    Arcanes : +0 en Corps, +25 en Esprit, +5 d'instinct.


    Prêtre :

    Sacré : +5 en Corps, +25 en Esprit, +0 d'instinct.
    Discipline : +10 en Corps, +20 en Esprit, +0 d'instinct.
    Ombre : +5 en Corps, +20 en Esprit, +5 d'instinct.


    Paladin :

    Sacré : +15 en Corps, +15 en Esprit, +0 d'instinct.
    Protection : +20 en Corps, +10 en Esprit, +0 d'instinct.
    Vindicte : +20 en Corps, +5 en Esprit, +5 d'instinct.


    Démoniste :

    Affliction : +0 en Corps, +20 en Esprit, +10 d'instinct.
    Démonologie : +0 en Corps, +25 en Esprit, +5 d'instinct.
    Destruction : +5 en Corps, +20 en Esprit, +5 d'instinct.


    Druide :

    Equilibre : +5 en Corps, +15 en Esprit, +10 d'instinct.
    Gardien : +20 en Corps, +0 en Esprit, +10 d'instinct.
    Farouche : +10 en Corps, +0 en Esprit, +20 d'instinct.
    Restauration : +5 en Corps, +20 en Esprit, +5 d'instinct.


    Chaman :

    Amélioration : +10 en Corps, +15 en Esprit, +5 d'instinct.
    Restauration : +5 en Corps, +20 en Esprit, +5 d'instinct.
    Elémentaire : +10 en Corps, +20 en Esprit, +0 d'instinct.


    Moine :

    Maître Brasseur : +20 en Corps, +5 en Esprit, +5 d'instinct.
    Tisse-brume : +0 en Corps, +20 en Esprit, +10 d'instinct.
    Marche-vent : +10 en Corps, +10 en Esprit, +10 d'instinct.


    Chevalier de la Mort :

    Impie : +15 en Corps, +10 en Esprit, +5 d'instinct.
    Givre : +25 en Corps, +5 en Esprit, +0 d'instinct.
    Sang : +20 en Corps, +0 en Esprit, +10 d'instinct.


    Chasseur de Démons :

    Dévastation : +10 en Corps, +10 en Esprit, +10 d'instinct.
    Vengeance : +15 en Corps, +10 en Esprit, +5 d'instinct.


    Dans le cas ou vous jugez que la répartition des points correspondant à votre classe ne correspond pas à votre personnage, vous pouvez aussi utiliser celle de son rôle :

    • Dps : +12 en Corps, ++5 en Esprit, +8 d'instinct.
    • Heal : +5 en Corps, +18 en Esprit, +7 d'instinct.
    • Tank : +15 en corps, +5 en Esprit, +10 d'instinct.


    D - Les bonus personnels

    Les bonus personnels servent à personnaliser autant votre personnage que ses statistiques, ils permettent de mettre en avant des attributs de son passé, de son enseignement ou de sa personnalité afin de le rendre unique. Vous disposerez ainsi de 25 points à répartir entre 1 et 4 traits bonus.


    E - Exemple !

    Je vous donne ici l'exemple de la fiche d'un personnage chasseur.

    Système de jeu du Synode Wowscr13

    Système de jeu du Synode Wowscr12

    A noter bien sûr que les points "Appartenances" et "Talents" ne sont que des ajouts personnels et qu'ils ne sont en aucun cas obligatoires.


    II - Les statistiques de votre Familier/Compagnon/Mascotte

    Du familier animal à la conjuration d'un élémentaire en passant par la simple intervention d'un PNJ dans un combat, il est intéressant d'avoir aussi une fiche -bien plus simple- pour ajouter du caractère à l'action.

    Protecteur (Tank) : Corps 5, Esprit 2, Instinct 3.

    Malin (soigneur, messager, espion...) : Corps 2, Esprit 6, Instinct 2.

    Combattant (DPS) : Corps 4, Esprit 2, Instincts 4.

    Vous pourrez ajouter à cette base 10 points sous la forme d'1 à 3 "Bonus Personnels", permettant de donner encore une fois du caractère et de l'originalité à l'entité.

    Ces informations peuvent être ajoutées dans la partie "Description" du TRP du familier pour les mascottes et familiers, ou dans votre propre "Autres informations (HRP)" dans le cas des familiers invoqués type élémentaires ou démons.


    Dernière édition par La Chimère le Jeu 17 Aoû - 1:56, édité 1 fois
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    Système de jeu du Synode Empty Re: Système de jeu du Synode

    Message par La Chimère Lun 14 Aoû - 16:27

    III - Puissance et Artéfacts

    Ajouté au système de combat, au lieu de penser à une progression qui rendra votre personnage plus puissant, c'est votre capacité à utiliser des artéfacts qui augmentera au fil de votre évolution.

    Qu'est ce qu'un artéfact ?

    Un artéfact est un objet qu'il sera possible de trouver durant les différents events, ou alors parfois même de fabriquer en suivant une "recette" trouvée au cours de vos pérégrination. Cet objet octroie le personnage d'une capacité active ou d'une capacité passive (les deux si l'objet est puissant) employable exclusivement pendant les activités du Synode. Leur effet actif n'est pas soumis à un /rand, la réussite est systématique et l'effet passif dés l'instant où vous avez l'artéfact en votre possession. Leur histoire, leur apparence et leurs effets sont consignés dans l'antichambre.

    Exemple: Doigt de liche
    Cet objet est une baguette ressemblant fortement à une phalange. Infusée de grands pouvoirs nécrotiques, elle aurait appartenu à une liche du Fléau.
    Effet (actif): Permet de ramener un squelette comme familier une fois par jour.
    Puissance : 10

    Tiens, mais qu'est ce que la puissance ?

    Afin de récompenser les joueurs présents et participant de manière assidue aux events, il sera instauré un système de récompense. A la fin de chaque event sera attribué un certain nombre de points de puissance en fonction de la difficulté et de la qualité de vos interventions. Si vous avez déclenché un piège par manque de prudence, vous aurez moins de points que celui qui a trouvé la solution à une énigme. Ces points se cumulent et permettent d'utiliser des artéfacts plus puissants.

    Exemple:
    Héridalf possède 12 points de puissance. Il est donc capable de prendre le Doigt de liche (10 pts de puissance) dans l'antichambre pour l'utiliser en event.

    Génial, je peux prendre tous les artéfacts et être tout puissant ?

    Non, pour un souci d'équilibre, le nombre d'artéfacts par personnage est restreint suivant votre grade.

    Prosélyte: 0 artéfact
    Initié: 1 artéfact
    Sage: 2 artéfacts.

    Cela bien sûr sans dépasser vos points de puissance car, pour les Sages, la puissance des objets s'accumule.

    Exemple:
    Héridalf est un Sage, il possède 12 points de puissance et souhaite prendre le Doigt de liche (10 pts) mais il lui reste donc 2 points de puissance inutilisées. Avec ceux ci il peut prendre une Potion de réjuvénation à 2 points de puissance, mais il ne pourra pas prétendre au Poignard étherien qui est à 5 points de puissance

      La date/heure actuelle est Dim 19 Mai - 14:54